Данный отчёт сгенерирован 04.04.2023 06:21:13 UTC.
HTML версия (этот сайт) сгенерирован 04.04.2023 06:21:31 UTC.
Коммит: [bfeb65b9] add automatic zip creation
04.04.2023 06:21:13
Задача: Конструктор Копіювання для Вектору 04.04.2023 06:21:13
Описание: Додайте конструктор копіювання до визначення структури Vector. 04.04.2023 06:21:13
Решений: 48 04.04.2023 06:21:13
Конструктор Копіювання для Вектору 04.04.2023 06:21:13
 public struct Vector
{
    public double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other) {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector vec)
    {
        var tmpLength = vec.arr.Length;
        this.arr = new double[tmpLength];
        Array.Copy(vec.arr, this.arr, tmpLength);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector vec) 
    {
        var len = vec.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(vec.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other)
    {
        arr = new double [other.arr.Length];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, other.arr.Length);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) 
    { 
        return arr[i]; 
    }

    public void SetItem(int i, double value) 
    { 
        arr[i] = value; 
    }
    
    public Vector(Vector other) 
    {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector copy) {
        var length = copy.arr.Length;
        this.arr = new double[length];
        Array.Copy(copy.arr, this.arr, length);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }
    public Vector(Vector other)
    {
        this.arr = new double[other.arr.Length];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, other.arr.Length);
    }
    
    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other) {
    this.arr = new double[other.arr.Length];
    Array.Copy(other.arr, this.arr, other.arr.Length);

        
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other)
    {
        this.arr = new double[other.arr.Length];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, other.arr.Length);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other) {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other ) 
    {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector vec) 
    {
        var len = vec.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(vec.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other) 
    {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);   
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector vector) 
    {
        var len = vector.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(vector.arr,this.arr,len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other ) 
    {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector( Vector other ) { 
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }
    public Vector(Vector other)
    {
    this.arr = new double [other.arr.Length];
    Array.Copy(other.arr,this.arr,other.arr.Length);
    }
    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector v)
    {
        this.arr = new double[v.arr.Length];
        Array.Copy(v.arr, this.arr, v.arr.Length);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector others) {
        var a = others.arr.Length;
        this.arr = new double[a];
        Array.Copy(others.arr, this.arr, a);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other) {
        var l = other.arr.Length;
        this.arr = new double[l];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, l);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other) {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }
    
    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other) 
    { 
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other) {
        arr = new double[other.arr.Length];
        for (int i = 0; i < arr.Length; i++)
    {
        arr[i] = other.arr[i];
    }
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other ) {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other) {
        int length = other.arr.Length;
        this.arr = new double[length];
        Array.Copy(other.arr,this.arr, length);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other) 
    {
    var len = other.arr.Length;
    this.arr = new double[len];
    Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other) { var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other)
{
    this.arr = new double[other.arr.Length];
    Array.Copy(other.arr, this.arr, other.arr.Length);
}
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other ) {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr= new double[len];
        Array.Copy(other.arr,this.arr,len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other) {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other) {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector vec) 
    {
        var len = vec.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(vec.arr, this.arr, len);
    }
}
public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector vec) {
        int length = vec.arr.Length;
        this.arr = new double[length];
        Array.Copy(vec.arr, this.arr, length);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other) {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other)
    {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
        
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector copy) {
        var l = copy.arr.Length;
        this.arr = new double[l];
        Array.Copy(copy.arr, this.arr, l);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other) {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector (Vector other)
    {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { 
        return arr[i];
    }

    public void SetItem(int i, double value) {
        arr[i] = value;
    }
    
    public Vector( Vector other) {
        int len = other.arr.Length;
        this.arr= new double [len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector copy) 
    {
        int length = copy.arr.Length;
        this.arr = new double[length];
        Array.Copy(copy.arr, this.arr, length);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }

    public Vector(Vector a) 
    {
        this.arr = new double[a.arr.Length];
        for (int i = 0; i < a.arr.Length; i++)
            this.arr[i] = a.arr[i];
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other) 
    {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);    
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other) {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector 
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector v)
    {
        this.arr = new double[v.arr.Length];
        for (int i = 0; i < v.arr.Length; i++) this.arr[i] = v.arr[i];
    }
    
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector other)
    {
        var len = other.arr.Length;
        this.arr = new double[len];
        Array.Copy(other.arr, this.arr, len);
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
    
    public Vector(Vector v) {
        this.arr = new double[v.arr.Length];
        for(int i = 0; i < this.arr.Length; i++) this.arr[i] = v.arr[i];
    }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public Vector(Vector other)
    {
        this.arr = new double[other.arr.Length];
        for (int i = 0; i < other.arr.Length; i++)
        {
            this.arr[i] = other.arr[i];
        }
    }

    public double GetItem(int i) { return arr[i]; }

    public void SetItem(int i, double value) { arr[i] = value; }
}
 public struct Vector
{
    double[] arr;
    
    public Vector(double[] arr)
    {
        this.arr = arr;
    }

    public Vector(Vector other)
    {
        this.arr = new double[other.arr.Length];
        for (int i = 0; i < other.arr.Length; i++)
        {
            this.arr[i] = other.arr[i];
        }
    }

    public double GetItem(int i)
    {
        return arr[i];
    }

    public void SetItem(int i, double value)
    {
        arr[i] = value;
    }
}