Данный отчёт сгенерирован 04.04.2023 06:21:13 UTC.
HTML версия (этот сайт) сгенерирован 04.04.2023 06:21:31 UTC.
Коммит: [bfeb65b9] add automatic zip creation
04.04.2023 06:21:13
Задача: Пошук Структури 04.04.2023 06:21:13
Описание: Вже оголошено структуру (тобто її оголошувати не треба) struct Struct { public int Key; public string Value; } Оголосити статичний метод Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key), який за заданим ключем знайде структуру в заданому масиві та поверне її. Якщо структури з ключем key у масиві немає, метод повинен повернути null. 04.04.2023 06:21:13
Решений: 43 04.04.2023 06:21:13
Пошук Структури 04.04.2023 06:21:13
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
{
    for (int i = 0; i < structures.Length; i++)
    {
        if (structures[i].Key == key)
            return structures[i];
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key){
    foreach(Struct s in structures){
        if (s.Key == key){
            return s;
        }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key){
    foreach(Struct el in structures) if(el.Key == key) return el;
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
{
    foreach (Struct k in structures)
    {
        if (k.Key == key)
        {
            return k;
        }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
    {
        for (int i = 0; i < structures.Length; i++)
        {
            if (structures[i].Key == key)
            {
                return structures[i];
            }
        }
        return null;
    }
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
{
    foreach(var str in structures)
    {
        if(str.Key==key) return str;
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key){
    foreach(Struct item in structures){
    if(item.Key==key){
        return item;
    }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
{
foreach (Struct i in structures)
{
    if(i.Key == key)
    {
        return i;
    }
}
return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
{
    foreach(var item in structures)
    {
        if(item.Key==key){return item;}
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
{
    for(int i = 0;i < structures.Length;i++){
        if(structures[i].Key == key)
        {
            return structures[i];
        }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
{
    foreach (Struct structure in structures)
    {
        if (key == structure.Key)
        {
            return structure;
        }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key){
    foreach(Struct structure in structures)
        if (structure.Key==key) return structure;
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
{
    for(int i = 0;i < structures.Length;i++){
        if(structures[i].Key == key)
        {
            return structures[i];
        }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
{
    foreach (Struct s in structures)
    {
        if (s.Key == key)
        {
            return s;
        }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
        { 
            foreach (var element in structures)
            {
                if (element.Key == key) return element;
            }

            return null;
        }
static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key) {
    foreach (Struct structure in structures) {
        if(structure.Key == key)
            return structure;
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key){
    Struct needleKey = new Struct();
    foreach (var item in structures)
    {
        if(item.Key == key) { return needleKey; }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
{
    for (int i = 0; i < structures.Length; i++)
    {
        if (structures[i].Key == key)
        {
            return structures[i];
        }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key){
    for(int i=0; i< structures.Length; i++){
        if(structures[i].Key == key){
            return structures[i]; 
        }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key) {
    for (int i = 0; i < structures.Length; i++)
        if (structures[i].Key == key) return structures[i];
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
{
    for(int i = 0; i < structures.Length; i++)
        if(structures[i].Key == key)    return structures[i];
        return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key){
    for(int i = 0;i< structures.Length;i++){
        Struct p = structures[i];
        if(p.Key == key){
            return p;
        }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key){
    foreach (Struct structure in structures)
    {
        if (structure.Key == key)
            return structure;
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key) {
    foreach(Struct x in structures)
    {
        if (x.Key == key) return x;
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key){
    foreach(Struct item in structures){
    if(item.Key==key){
        return item;
    }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
{
   foreach(Struct str in structures)
   {
      if(str.Key == key)
         return str;
   }
      return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key){
     for (int i = 0; i < structures.Length; i++) {
                if (structures[i].Key == key) { return structures[i]; }
            }
            return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key){
foreach(var i in structures){
if(i.Key == key){
return i;
}
}
return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key){
    for(int i = 0; i < structures.Length; i++){
        if(structures[i].Key == key){
            return structures[i];
        }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key){
    if ((-1 < key) && (key < structures.Length))
        return structures[key];
    return null;
}
 private static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
{
    for ( int i = 0; i < structures.Length; i++)
    {
        if (structures[i].Key == key)
        {
            return structures[i];
        }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key) 
{
    foreach(Struct structure in structures)
    {
        if(structure.Key == key)
          return structure;
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key) {
    foreach(Struct x in structures)
       if(x.Key == key) return x;
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
{
    foreach(Struct str in structures)
    {
        if(str.Key == key)
        {
            return str;
        }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key){
   foreach (var s in structures)
    {
        if (s.Key == key)
        {
            return s;
        }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key) {

    foreach (Struct structure in structures)
        if (structure.Key == key) return structure;
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key) {
    foreach (Struct i in structures) {
        if (i.Key == key) {
            return i;
        }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key) {
        for (int i = 0; i < structures.Length; i++) {
            if (structures[i].Key == key) {
                return structures[i];
            }
        }
        return null;
    }
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
{
    foreach(Struct s in structures)
    {
        if (s.Key == key)
        {
            return s;
        }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key) {
    for (int i = 0; i < structures.Length; i++) {
        if (structures[i].Key == key) {
            return structures[i];
        }
    }

    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key)
    {
        foreach (var elem in structures)
        {
            if (elem.Key == key)
            {
                return elem;
            }
        }

        return null;
    }
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key){
    for(int i = 0; i < structures.Length; i++){
        if(structures[i].Key == key){
            return structures[i];
        }
    }
    return null;
}
 static Struct? FindByKey(Struct[] structures, int key){
    for(int i = 0; i< structures.Length; i++){
        if (structures[i].Key == key){
            return structures[i];
        }
    
    }
    return null;
}